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赛尔号属性克制表锦集 赛尔号属性克制关系大全

作者:admin 更新时间:2024-06-16
摘要:赛尔号属性克制表大全分享给大家!游戏中有不少属性,每个属性都有各自的克制关系,相克关系是会影响玩家的战斗能力,为此下面小编整理了赛尔号属性相克表一览,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。,赛尔号属性克制表锦集 赛尔号属性克制关系大全

 

  赛尔号属性克制表大全分享给大家!游戏中有不少属性,每个属性都有各自的克制关系,相克关系是会影响玩家的战斗能力,为此下面小编整理了赛尔号属性相克表一览,感兴趣的小伙伴们快来看看吧。

赛尔号属性相克表一览

  克制关系

  【草】

  克制:水,地面,光

  普通:电,普通,冰,超能,战斗,暗影,神秘,龙,次元,邪灵,自然,王,轮回,虫,虚空

  微弱:草,火,飞行,机械,圣灵,远古,混沌,神灵

  【水】

  克制:火,地面

  普通:飞行,电,机械,普通,冰,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,次元,远古,邪灵,王,轮回,虫,虚空

  微弱:草,水,圣灵,自然,混沌,神灵

  【火】

  克制:草,机械,冰

  普通:飞行,电,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,次元,远古,邪灵,王,轮回,虫,虚空

  微弱:水,火,圣灵,自然,混沌,神灵

  【飞行】

  克制:草,战斗,虫

  普通:水,火,飞行,地面,普通,冰,超能,光,暗影,神秘,龙,圣灵,远古,王,神灵,轮回,虚空

  微弱:电,机械,次元,邪灵,自然,混沌

  【电】

  克制:水,飞行,暗影,次元,混沌,虚空

  普通:火,机械,普通,冰,超能,战斗,光,龙,远古,邪灵,王,轮回,虫

  微弱:草,电,神秘,圣灵,自然,神灵

  无效:地面

  【机械】

  克制:冰,战斗,远古,邪灵,神灵

  普通:草,飞行,地面,普通,超能,光,暗影,神秘,龙,圣灵,自然,王,混沌,轮回,虫,虚空

  微弱:水,火,电,机械,次元

  【地面】

  克制:火,电,机械,王,轮回

  普通:水,地面,普通,冰,战斗,光,神秘,次元,远古,邪灵,混沌,虚空

  微弱:草,超能,暗影,龙,圣灵,自然,神灵,虫

  无效:飞行

  【普通】

  普通:全部

  【冰】

  克制:草,飞行,地面,次元,远古,轮回,虫

  普通:电,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,龙,邪灵,自然,王,虚空

  微弱:水,火,机械,冰,圣灵,混沌,神灵

  【超能】

  克制:战斗,神秘,自然

  普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,冰,暗影,龙,圣灵,次元,远古,邪灵,王,混沌,神灵,轮回,虚空

  微弱:机械,超能,虫

  无效:光

  【战斗】

  克制:机械,冰,龙,圣灵

  普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,光,神秘,次元,远古,自然,混沌,神灵,轮回,虫,虚空

  微弱:超能,战斗,暗影,邪灵,王

  【光】

  克制:超能,暗影,虫

  普通:水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,神秘,龙,次元,远古,王,混沌

  微弱:机械,冰,光,圣灵,邪灵,自然,神灵,轮回,虚空

  无效:草

  【暗影】

  克制:超能,暗影,次元

  普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,神秘,龙,远古,自然,王,混沌,轮回,虫,虚空

  微弱:机械,冰,光,圣灵,邪灵,神灵

  【神秘】

  克制:电,神秘,圣灵,自然,王,神灵,轮回

  普通:草,水,火,飞行,机械,普通,冰,超能,光,暗影,龙,次元,远古,虚空

  微弱:地面,战斗,邪灵,混沌,虫

  【龙】

  克制:冰,龙,圣灵,邪灵

  普通:飞行,机械,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,神秘,次元,自然,王,混沌,神灵,轮回,虚空

  微弱:草,水,火,电,远古,虫

  【圣灵】

  克制:草,水,火,电,冰,远古,虚空

  普通:飞行,机械,地面,普通,超能,光,暗影,圣灵,次元,邪灵,自然,王,混沌,神灵,虫

  微弱:战斗,神秘,龙,轮回

  【次元】

  克制:飞行,机械,超能,邪灵,自然,虫,虚空

  普通:草,水,火,电,地面,普通,战斗,光,神秘,龙,圣灵,次元,远古

  微弱:冰,王,混沌,神灵,轮回

  无效:暗影

  【远古】

  克制:草,飞行,神秘,龙,虚空

  普通:水,火,电,地面,普通,超能,战斗,光,暗影,圣灵,次元,远古,邪灵,自然,混沌,神灵,虫

  微弱:机械,冰,王,轮回

  【邪灵】

  克制:光,暗影,神秘,次元,自然

  普通:草,水,火,飞行,电,地面,普通,战斗,龙,远古,邪灵,虫,虚空

  微弱:机械,冰,超能,圣灵,王,混沌,轮回

  无效:神灵

  【自然】

  克制:草,水,火,飞行,电,地面,光,王,轮回

  普通:普通,冰,龙,圣灵,远古,自然,神灵,虫

  微弱:机械,超能,战斗,暗影,神秘,次元,邪灵,混沌,虚空

  【王】

  克制:战斗,暗影,次元,邪灵

  普通:草,水,火,飞行,电,机械,地面,普通,冰,光,神秘,龙,圣灵,远古,王,混沌,神灵,轮回,虚空

  微弱:超能,自然,虫

  【混沌】

  克制:飞行,冰,神秘,次元,邪灵,自然,神灵

  普通:草,水,火,地面,普通,超能,光,暗影,龙,圣灵,远古,王,混沌,虫

  微弱:电,机械,战斗,轮回

  无效:虚空

  【神灵】

  克制:草,水,火,电,冰,远古,邪灵,混沌

  普通:飞行,地面,普通,超能,光,暗影,神秘,圣灵,次元,自然,王,神灵,轮回,虫,虚空

  微弱:机械,战斗,龙

  【轮回】

  克制:光,暗影,圣灵,次元,邪灵,混沌

  普通:草,水,火,飞行,电,机械,地面,普通,战斗,神秘,龙,远古,王,神灵,轮回,虫

  微弱:冰,超能,自然,虚空

  【虫】

  克制:草,地面,战斗,混沌,虫

  普通:飞行,电,机械,普通,超能,暗影,神秘,龙,圣灵,次元,远古,邪灵,自然,王,神灵,轮回,虚空

  微弱:水,火,冰,光

  【虚空】

  克制:超能,战斗,光,神秘,自然,轮回

  普通:草,水,火,电,机械,地面,普通,冰,龙,远古,邪灵,王,混沌,神灵,虫,虚空

  微弱:飞行,暗影,圣灵,次元

  属性克制

  1、玩家根据克制关系选择合适的角色可以增加战斗力。

  2、克制等级包括普通、微弱以及无效。

  属性克制系数计算公式

  单属性攻击单属性:查表获得属性的攻击克制关系(克制、普通、微弱、无效)。 根据克制关系直接确定系数。 ① 克制:2② 普通:1③ 微弱:0.5④ 无效:0

  单属性攻击双属性:假设攻击方为单属性A,防守方为双属性B·C。将防守方的双属性拆分为两个单属性B和C。分别查表获得单属性A攻击单属性B和单属性C的克制系数,记作系数1和系数2。 根据以下三种情况计算最终系数。 ① 如果系数1与系数2都等于2,则最终系数为4。(当然可以理解为,最终系数=两个系数之和÷1。)② 如果系数1与系数2至少有一个等于0,则最终系数=两个系数之和÷4。③ 其他的绝大多数情况,最终系数=两个系数之和÷2。

  双属性攻击单属性:假设攻击方为双属性B·C,防守方为单属性A。将攻击方的双属性拆分为两个单属性B和C。分别查表获得单属性B和单属性C攻击单属性A的克制系数,记作系数1和系数2。 根据以下三种情况计算最终系数,计算规则与“单属性攻击双属性”类似。① 如果系数1与系数2都等于2,则最终系数为4。(当然可以理解为,最终系数=两个系数之和÷1。)② 如果系数1与系数2至少有一个等于0,则最终系数=两个系数之和÷4。③ 其他的绝大多数情况,最终系数=两个系数之和÷2。

  双属性攻击双属性:假设攻击方为双属性A·B,防守方为双属性C·D。防守方的双属性拆分为两个单属性C和D。注意:此处必须拆分防守方属性,不能拆分攻击方属性。根据“双属性攻击单属性”的计算规则,分别计算双属性A·B攻击单属性C和单属性D的两个系数,记作系数1和系数2。最终系数=两个系数之和÷2,此处不存在分类讨论的情况。

  要点总结:(1)单打单,查表或记忆。(2)单打双,双打单,拆分双,计算两个单打单的系数,再分类讨论:两个2,最终4;出现0,加和除以4;其他情况,加和除以2。

  以上就是赛尔号属性相克表一览的全部内容了,更多手游攻略请关注!每天都在更新大量最新的游戏资讯,欢迎各位玩家订阅关注!